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陸戦型ガンダム(ロングライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 055 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)生産:陸戦型ガンダム(武装C)兵器:Gリクセン型・C - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 120 運動 17 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムEz-8)1400/2720 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))・(陸戦型ガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングライフル 90 50 2-3 Cバルカン 15 40 1-1 (隠し)シールド突き 35 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: この武装の開発が終了したら、C+状態への改造を忘れずに。 ロングライフルの攻撃力は量産型ガンタンクはおろか登場時期が遅いガンキャノン量産型すらも上回る。それらの機体と同じく近寄られると弱いので、運用には注意が必要だが、いつでも武装変更が可能なこともあり、生産性の悪さに目を瞑れば極めて使いやすい。ちなみに、系譜においてCPUが陸戦ガンダムを使用する場合は、まずこの武装であったが、改造が面倒くさいのか今回はあまり使ってこない。
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機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画をお気に入りに追加 情報1課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> #bf 外部リンク課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> ウィキペディア(Wikipedia) - 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> #blogsearch2 成分解析課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画の76%はむなしさで出来ています。機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画の12%は黒インクで出来ています。機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画の7%は下心で出来ています。機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画の5%は優雅さで出来ています。 報道課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> 【Kindleセール】半額!!「ガンダム」コミック280冊 – きんとく - 攻略大百科 宇宙世紀のガンダムを補完する、おすすめガンダム漫画15選 - ITmedia eBook USER 情報3課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Ξガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 172 RX-105 図鑑:Ξガンダム生産:Ξガンダム兵器:Ξガンダム Ξガンダムの開発 15000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height 28.0 m Weight 80.0 t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 30 30 - ペーネロペー - 開発前作中コメント RX-104FFで得られたデータを基に空戦型ガンダムを開発する。新規に開発した兵器・推進機構を導入し、旧世代MSを遙かに凌駕する性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 12000 資源 23000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1350 運動 82 物資 500 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ペーネロペー 改造先: なし 特殊能力: 散布可能変形可能(Ξガンダム(飛行形態))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 75 1-2 メガリュウシホウ 280 70 1-1 ファンネルミサイル 384 99 1-2 ビームサーベル 500 85 0-0 バルカン 80 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:本作最強のMSかつ最強のユニット。82の運動性能は、全ユニット中最高を誇る。離陸しても運動性能が変わらないのも魅力。但し、本機を開発するまでに大勢が決している場合が多いので、活躍する場面が少ない。-出典元は、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ。反連邦組織「マフティー」所属の機体。主人公ハサウェイ(マフティー・ナビーユ・エリン)の乗機。 うんちく等:「クスィー」と発音する。閃光のハサウェイの主役MSで作中ではマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア)が搭乗した。バイアランやグフと違い、ミノフスキークラフトによる飛行により大気圏内で擬似的な反重力飛行が可能となった。ビーム・バリアーを張ることでビームやミサイルから機体を防御する。音速飛行時には、このビーム・バリアーで空気の干渉を拡散させて、音速を突破した。アデレート空港襲撃時にはマッハ2程のスピードで侵攻してきており、最高速度は不明である。ビーム・バリアーという技術は、小説『ガイア・ギア』と共通の技術である。ファンネル・ミサイルは大気圏内でも使えたはずなのだが、今作では使えない、理由は不明だ。 1989年に刊行された小説における本機はさながら怪獣のようなシルエットも併せ持つデザインだったが、2000年発売の「SDガンダム GジェネレーションF」では主人公ガンダムのエッセンスを追加するような感じでリデザインされ、本作のグラフィックは後者のデザインに準拠する形となった。2021年に公開された劇場版では原作小説にかなり近いデザインになっており、ミノフスキー・フライト、ビーム・バリアなどシステムや装備の名称や設定も変更された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 あえて不満を言えば、攻撃回数の少なさか。 -- 名無しさん (2010-05-12 20 24 06) コレが作れる連邦系勢力の場合、引き篭って延々と開発レベルを上げてコレをパイロット分用意して攻勢に出ると圧倒的性能差で敵勢力を蹂躙できる。たった数機のモビルスーツで世界が蹂躙されていく様はアーマードコア4の国家解体戦争を彷彿とさせる。そのぐらいの技術レベルになると敵もリ・ガズィやヤクト・ドーガ等、危険なモビルスーツを生産してくるがCPUは基本的に原作至上主義で、それが有効活用されることは少ない。優れた運動性、そして攻撃能力に目がいくが、実は継戦能力も非常に高く、散布や索敵を行わないのであれば補給線外でも実質9回まで戦闘可能。拠点上で居座って補給線が切られないようにして散布をし続ければ相手がハマキュベやZカミーユであってこちらのパイロットが劣っていても簡単に撃退できる。囲まれて補給線を切られても高い生存能力ですぐには落ちない。 -- 名無しさん (2013-03-24 15 44 01) 対アクシズ戦あたりで生殺しをしてるとνガンダムより先に量産できてしまう。フィンファンネル涙目 -- 名無しさん (2013-06-19 04 57 06) 普通にプレイしてるとこの機体が開発するかなり前には体勢は決してる、このユニットが戦力として有効活用できるシナリオが欲しかった。 -- 名無しさん (2013-06-20 08 40 03) テム・レイ編で50Tイベント待ちの引き籠り戦略おすすめ。毎ターン最大投資し続ければ50Tイベントで一気に技術LvAll30にでき、更に間もない間合いでカミーユも参加する。カミーユ、ジュドー、シロッコの3人でスタック組めば、事実上の無敵ユニットと化すw -- 名無しさん (2013-07-29 23 41 10) まぁ、飛び抜けた生産コストが示すように、趣味の無双用ボーナスユニットだな。 -- 名無しさん (2013-07-31 00 57 59) テムレイ編が一番攻略として実用的。謎の資金源を元に、グラナダに引きこもった親父が作った最強のガンダム。バーザムやバウが蚊トンボのように落ちるのは爽快。ぜひお試しあれ。 -- 名無しさん (2015-05-23 22 43 43) 対グレミー軍、カミーユにこれ乗せて -- 名無しさん (2015-05-24 14 32 35) ミス、カミーユ乗せて単機防衛クィンマンサ含むほとんどの名ありパイロットをノーダメで蹂躙した -- 名無しさん (2015-05-24 16 16 29) 能力の高いニュータイプを乗せてやると殆どの攻撃があたらない。過去作のキュベレイを思い起こす性能 -- 名無しさん (2015-09-16 00 31 03) ティターンズ・シロッコだとコイツがロールアウトする辺りでようやく中盤戦といった感じ。なお、パイロットがOTの場合、ハマキュベ相手だと普通に落とされるので注意。バケモノめ。 -- 名無しさん (2016-09-15 08 44 49) ↑難易度SPの が頭から抜けてた。 -- 名無しさん (2016-09-15 08 46 32) マジ強い。ここまでやるならむしろ地上ファンネルも飛行形態ファンネルも飛ばしてもいいと思う。お祭り用機体 -- 名無しさん (2017-10-02 04 32 34) 想像するに、地上でファンネル飛ばせないのはゲームシステム上の問題かと… -- キリコ (2017-10-02 17 16 20) これに最強のパイロット載せたら30部隊を撃破できました。さすが白い悪魔w -- 名無しさん (2017-12-23 00 18 34) 3スタックしたこいつなら、補給確保すれば無限に倒せそうw一度もΞが撃墜されたことない -- 名無しさん (2018-06-08 12 49 21) こいつが出る頃には大勢が決して~等とは言うが、資源売却など含め財政引き締めしつつ技術投資急ぐと結構活躍する場は残っている。個人的にはZ系をチマチマ動かすより、コイツで委任してサッサとクリアするのがラク -- 名無しさん (2018-06-08 23 59 30) この世代のユニットはこのゲームには不要だったと思う。 -- 名無しさん (2018-06-11 12 45 20) この機体1機と通常兵器のみの縛りプレイすると某巨大ヒーローかのような活躍をしてくれて楽しい -- 名無しさん (2018-07-14 18 51 02) この機体22機で突撃したら敵勢力157機を殲滅出来たw -- 名無しさん (2018-09-06 01 19 59) 全ての連邦軍勢力で開発出来る。NTが使用すれば怖い者無し。逆にアクシズ編等で敵としで出て来られれば、異常なまでの耐久力の高さから倒しにくい。 -- NAKA (2019-05-15 11 59 55) ファンネルミサイルは地上でサイコミュ兵器使うためのものなのに…… じゃあもうファンネルも地上で使えるようにすれば良かったのさ -- 名無しさん (2019-05-16 07 07 40) どうせ最強MSだし地上でファンネルミサイル使えても良かった気はする。そうなったらそうなったで開発できない勢力が不憫だが・・・。まぁこれでも散布、変形で運動性下がらないと優遇されてる感は十分ある -- 名無しさん (2019-05-16 07 23 43) もし今から新作出すなりリメイクしたりするならUC系も採用されるだろうから、ファンネルミサイルが地上で使えても勢力格差問題はそんなに起きないかも -- 名無しさん (2019-05-16 09 22 31) テム・レイ編でグラナダに引きこもり、開発だけに専念すると83ターンくらいかかる。4機だけ生産し、ソレスタルビーイングごっこをするのもオススメ -- 名無しさん (2019-10-02 09 26 06) もしもユニコーンが本作に出演する場合、スペックはνとクスィーの中間ぐらいの数値に落ち着くのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-02 12 51 15) 索敵してないとAランクのアムロ乗せててもガウすら1ターンで落とせない時がある。索敵は大事だね。 -- 名無しさん (2020-01-09 20 17 17) ↑↑↑徴収 amp情報統制、毎ターン最大投資、ペネロペー ampクスィー倍額投資すれば62ターンでロールアウトしました -- 名無しさん (2020-02-25 10 46 44) ミノフスキークラフトは宇宙空間では役に立たないわけで、ミノフスキーユニットをオプションとするか機体と一体化させるかは設計思想の違いであり、どちらが完成度が高いとかはないように思う。まぁこのゲームではペーネロペーユニット取り外せないから一体化させたクスィーが宇宙でも優位に立つけど -- 名無しさん (2020-03-27 16 53 21) ↑設計思想云々じゃなくて原作で明確に飛行ユニットの完成度に差があるって言われてるから -- 名無しさん (2020-03-27 18 28 31) ↑4 -- 名無しさん (2020-03-31 00 06 20) と言うことは内部命中率に限界があって、先に限界行ってから未索敵ペナルティなのか -- 名無しさん (2020-03-31 00 07 48) マフティ効果で新作出ねえかなぁ -- 名無しさん (2021-05-08 22 21 59) Ξ1機で数十部隊を相手にする場合、着地すると6HEX囲まれるが飛行形態だとCPUは囲んでこない。なので拠点上でも補給線を切られずに延々と戦うことができる。趣味の世界だけど超少数プレイ時に役に立つかも -- 名無しさん (2021-05-09 00 11 18) ジャターンズならかなり早い段階(北米の片方攻略)で半生殺し状態(中国のみ敵ユニット生産)にして安全にこの機体を開発できるのでアクシズとネオジオンに機体性能の違いが戦力の決定的差であることを教えてやることが出来る。他のシナリオだと趣味機体かもしれないがこのシナリオだと第3第4勢力に理不尽に領地を奪われるあたりが一番の難関なので、迅速に領土の奪い返しができるこの機体はとても活躍する -- 名無しさん (2021-11-05 23 00 33) コメント見てると、つくづく罠にはめた(ビームバリアーに誘導した)とはいえ、クスィーに勝ったレーンも負けず劣らずなのがわかるな。 -- 名無しさん (2021-11-17 12 08 01) フォウやロザミアを乗せておけば恐怖のハマキュベも階級上げのカモでしかなくなる -- 名無しさん (2022-02-25 01 51 44) こんなもん持ち出しといてキュベレイと戦うって、どんだけ飼殺ししてんだ -- 名無しさん (2022-02-25 08 03 59) ↑4サイド2かサイド6をひたすら生殺しすることで、ジャブロー防衛前の開発も可能。バスクの提案を吞んでも核を使わせずに撃退できる -- 名無しさん (2022-02-26 22 30 54) ばかげた話だけど、ほかのオーバーテクノロジーなんていらないからこの機体1機だけほしい。 -- 名無しさん (2022-02-27 05 47 49) いくら最強のMSとはいえ、多勢の敵相手に委任させるとあっさりガス欠に陥る。最悪撃墜もあり得るので調子に乗りすぎないように -- 名無しさん (2022-04-27 11 45 28) 委任はいくら最強兵器を単騎投入しても拠点を無視して突っ込んですぐガス欠になる。 -- 名無しさん (2022-04-27 21 34 02) マフティーが唯一加入する勢力ということでネオジオンでも開発できるんだよな。 Z計画つながりでリックディアスと百式の生産もできるんだからZもしれっと持ってきてほしかった -- 名無しさん (2023-02-03 16 05 18) 委任させると粉を撒けるというのがマイナス特性になりがちなんよな -- 名無しさん (2023-02-04 20 53 37) レベル5のランクSまで育ちきったNTのせたクスイー4機で100部隊オーバーのグリプス2に殴り込みかける動画はときどき見てる。バウンドドッグやらサイコ2やらがシュークリームにみたいにクシャクシャ潰されてく光景は圧巻 -- 名無しさん (2023-04-22 10 17 00) ↑多分何か勘違いしてるよね、もしくはデータ改造系なのかな -- 名無しさん (2023-04-22 11 15 42) ビームバリアも展開できてサンドバレルとかいうアクティブ防御システムもあるそうだけど未実装なんか どうせ趣味機なんだし徹底的にぶっ壊れたMSの究極系みたいにしてくれてもよかったのに -- 名無しさん (2023-12-27 09 00 43) NT搭乗3スタックのこいつなら100部隊いようが200部隊いようが簡単に殲滅できる。名有りが専用機に乗っていようがお構い無し。ここまでくると戦略ゲーではなく無双ゲーである。侵入場所はわずかに補給線が繋がっているのでそこに陣取り、ひたすら反撃するだけであっという間に敵が溶けていく。 -- 名無しさん (2024-01-18 15 23 14) まあ、技術力オール30ご褒美機体だからね。大抵の勢力は逆シャアとの対戦含め技術力25辺りで決着付けられるから後はどれくらい自勢力を強化するかだし -- 名無しさん (2024-01-18 16 40 23) 最強MSの常だが自勢力生産可能になっても敵がいないのでつまらないから逆に各勢力クリア後に敵勢力パイロットすべて連邦系ならΞ、ジオン系はナイチンに搭乗して侵攻してくる絶望感溢れるシナリオを戦ってみたい -- 名無しさん (2024-04-29 01 28 21) ネオジオン編で引きこもりプレイした時しかまともに使ったことなかった。NTの数がそこそこ多いので少数で連邦の大群を蹴散らす楽しみ方ができる。 -- 名無しさん (2024-04-29 02 25 26) 正直初見の時以外まともに使ったことある人いないんじゃない? -- 名無しさん (2024-04-29 19 17 54) 超退屈な生殺しプレイを耐え抜いて生産しても2~3回出撃無双させると飽きて使わなくなるよね -- 名無しさん (2024-04-30 00 41 41) AI側が使わないからね、主人公やボスらの優先設定で一番にすべきなんだろうけど。乗る可能性があるのはマフティーのみなのに滅多に出てこないし -- 名無しさん (2024-04-30 15 41 54) 仮にCPU軍にパイロットほぼ全員、山程クスィー配置(というかクスィー以外生産もできない)状態にしたところでCPUに渡しても戦略フェイズでパイロット降ろしちゃうし -- 名無しさん (2024-06-10 21 26 56) 優先度設定もうちょっと考えてほしいよね。今更だが -- 名無しさん (2024-06-10 22 41 11) このレベルまできたら、ニュータイプとかオールドタイプとか無関係に無双出来ちゃうww -- 名無しさん (2024-06-12 04 22 19) デラーズ紛争の時期にこの機体を作れてしまうギレン世界の連邦軍は凄い。ミノフスキークラフトとファンネルミサイルを搭載MSって他の陣営の何年先を行っているのやら… -- 名無しさん (2024-06-12 08 29 43) やっぱ生殺しは悪い文明、新ギレンで戦闘中でも新しいユニット生産できる様にしたのはそのせいだな -- 名無しさん (2024-06-12 16 39 59) 委任する拠点制圧無視して真っ直ぐ突っ込むので燃料切れで量産機にボコボコにされるので注意。 -- 名無しさん (2024-06-21 20 29 34) 「19898年に刊行された小説」 刊行年が未来すぎ問題 -- 名無しさん (2024-07-13 18 13 55) ↑修正しておきました -- 名無しさん (2024-07-14 17 14 26) ご苦労様です -- 名無しさん (2024-07-14 19 43 18) Ξ乗り含むエース6人で100部隊以上相手にほぼ被弾無し。パイロットはアムロ。 -- 名無しさん (2024-07-21 12 49 32) ノーリセで量産機の消耗すらしないようなプレイでもしてないと開発は出来ないくらい遠いまぁ趣味ユニット -- 名無しさん (2024-07-24 18 35 51) 名前 コメント
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【作品名】機動戦士ガンダムZZ 前期OP 【曲名】アニメじゃない 【歌手】新井正人 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダムZZ 後期OP 【曲名】サイレントヴォイス 【歌手】ひろえ純 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダムZZ 前期ED 【曲名】時代が泣いている 【歌手】新井正人 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダムZZ 後期ED 【曲名】一千万年銀河 【歌手】ひろえ純 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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ガンダム(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 060 RX-78(TITANS) 図鑑:ガンダム[ティターンズ仕様]生産:ガンダム(ティターンズ仕様)兵器:T-ガンダム ティターンズ機の開発 3500 出典:ゲームオリジナル Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 連邦軍最強のMSであるRX-78に改修を施すことで、強力な機体を開発する。徹底的な出力の強化によって、高い攻撃力の獲得と高機動を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3000 資源 4550 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S1 耐久 320 運動 32 物資 160 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 60 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 180 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 80 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:ティターンズ仕様のガンダム。元のガンダムと比べると武装変更は出来なくなったが武器の攻撃力がかなり上がっている。ただしティターンズでは開戦直後から型落ち気味。連邦編第一部でガンダムが強力ユニットたり得たのは、同時期の技術レベルの機体に対し圧倒的な性能を持っていたからだが、本機の登場時期には量産型機といえど性能が向上しており、相対的に本機の性能的なアドバンテージは無くなってしまっている。決して悪い機体ではないのだが、ティターンズのパイロット用の機体としては、アレックスはもちろん今作では新たにクウェルから改造できるヘイズル系列もあるため、新規生産してまで使う機体では無いのが実情である。ティターンズ編で最初から生産可能で、アレックスに匹敵するほどの攻撃力を持つが、運動性でだいぶ劣る(アレックス48に対し本機は32)。一応本機はアレックスと異なり水中戦が可能なのだが、ティターンズ編では敵も味方もMA形態やSFS形態で飛ぶのが当たり前となっているため、水中で満足に動けないこともあって大したアドバンテージとはなり得ない。「系譜」ではシナリオによってはパイロット搭乗機として初期配備されており、それなりに活躍の場があったのだが、本作ではそういった扱いも無く不遇な扱いの機体となっている。 うんちく等 SS版初代「ギレンの野望」において、ティターンズのフラグシップ機として登場したMSで、ギレンの野望シリーズオリジナルの機体。史実に先駆けて一年戦争中に発足したティターンズが量産型とは一線を画す高性能MSを欲し、RX-78の火力と機動力を向上させた改良型を再生産したもので、反面稼働時間が犠牲になっているという設定であった。初代「ギレンの野望」では各機種ごとに生産数制限が設定されており、ガンダム系ユニットは1部隊ずつしか生産できないという強い制限が課せられていた。上述の設定の通り初代のティターンズ編は一年戦争中に決起したというifシナリオであり、人材が極端に少ない勢力だった(MSパイロットはゼロとシーマのみ)ので、例外的に生産数制限が緩められ量産可能なガンダムである本機によって、他勢力とのバランスを取るという存在意義があったのである。しかし、生産数制限が導入されなかった「系譜」や無印「脅威」では、その後の時代の新型機が続々と登場する事もあって相対的に中途半端な性能のMSとなってしまい、本作では新たなライバルの登場に加えて数値バランスの変化にも付いていけずと苦しい立場にある。また、「系譜」以降はティターンズが史実通りの時期に発足するシナリオばかりなため、設定的にも立場があやふやになってしまっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 寸評にある通りアレックスのほうがいい。しかし雰囲気を大事にするならあえて使うのも面白いと思う。 -- 名無しさん (2011-04-24 18 04 27) デラーズ・フリートで開発プラン入手が可能だが、これを開発できるような敵性レベルになる頃には、やはり型落ちになってしまう。 -- 名無しさん (2012-09-22 10 04 29) デラーズフリートシナリオでマドラスあたりに配備されていて、敵としてちょっとだけ恐い。ちょっとだけだが -- 名無しさん (2012-09-23 11 01 46) ↑大抵は無人かフランクリンが乗ってる。マドラス以外では見たことない、おまけに再生産してくるのは終盤だから怖がる事はないよ。 -- 名無しさん (2012-09-23 11 36 03) デラーズフリートでシロッコを宇宙で撃破してると次はこれに乗ってきたりする。 -- 名無しさん (2012-10-04 09 32 29) 通常のガンダムよりライフルの威力は高いが命中は低くなってしまった。 -- 名無しさん (2015-07-03 02 38 26) 命中低下分を差し引いても火力はupしてるが、運動がガンダム(+マグネットコーティング)より低いのが悲しい キャスバルガンダムと比べると泣けてくる -- 名無しさん (2016-02-16 16 40 50) SS版「ギレンの野望」の名残でティターンズの人材が極端に少ない勢力の為の救済みたいな機体ならいっその事、存在自体削除か3機編成の量産機にしとけば良かった。量産機設定なら資金3500・資源5400で基本性能はネモⅡに近く、武装はライフル160・サーベル140で隠し無し・バルカンの3つのみ、可能ならバズーカ武装変更可能で。初期から生産可能だがハンデとして生産に3Tかかるとかで差別化。この調整だとマラサイ・バーザム食いかねないがこの両機体は格闘弱すぎ、資源食いすぎ、改善すべき。 -- 名無しさん (2017-10-23 02 40 49) ジム・クゥエルやmk2開発のためのデータ採取用実験機としてプロトmk2の位置づけにするくらいしかないような -- 名無しさん (2017-10-24 01 41 25) いっそ開き直って性能そのまま3機編成の量産機に…ジムⅢ以上ジェガン以下の強力な量産機が最初から使えるけどコストも据え置き3倍だから頼りすぎると…という救済機&罠機という立ち位置でもよかったかも。 -- 名無しさん (2017-11-12 23 24 10) ガルバルディやゼクアインがだいたいそんな立場じゃないな -- 名無しさん (2017-11-13 18 28 19) 史実より早い段階でティターンズが発足するからこそ出番のある機体なので、史実通りの時期に登場するティターンズ編ではジム2の1スタックと大差ない性能なのでいかんとも -- 名無しさん (2017-11-13 20 34 07) 開発費用は6000ではなく3500、必要技術はMS12敵性11(プラン奪取時)、前提機体がプロトタイプガンダム。開発Lv一覧には記載されているのに此処は未だ変わらず… -- 名無しさん (2018-11-16 18 48 29) 独力で開発出来る勢力は疎か、ティターンズと敵対し諜報部が持って来るシナリオでも完成時には型落ちで資源にされる。唯一例外はデラーズ編で、上手く敵性を積んで行くとゲルググ系に代わる指揮官機として活躍する。 -- 名無しさん (2018-11-16 18 50 06) せめて、系譜と同じようにティターンズシナリオのジェリド・エマ・カクリコンの初期配備機体だったら最初は使っただろうが、とても新規生産はしない性能。なんでジェリドたちの初期配備機体はジムカスタムなんだろう?せめてクゥエルだろうに。 -- パグル (2019-12-30 01 01 41) 水中に入れる初期生産組比較だとザクマリナーよりは堅い。潜水艦なりミデア改でも母艦として用意すれば水中戦での盾役として使える。バイアランが完成したら廃棄。 -- 名無しさん (2019-12-31 00 32 03) 1ターン生産がミソ。ジャミティタの宇宙で最初に1機だけ生産し、ジムの損耗を2機分抑えるだけで仕事したと言えるだろう -- 名無しさん (2020-02-09 17 23 43) PMk2もそうだが、ギレンオリジナルの機体は愛されなかった。何が気に入らないというんだ… -- 名無しさん (2020-04-06 22 40 04) MKⅡに改造とかできたらまだ使い道もあったものを -- 名無しさん (2020-04-07 00 18 10) NT-1もグリプス期だとぱっとしないのでMk-2やメッサーラ、ギャプランが出来るまでこれを使うという選択もあるのかな。1T生産で配備しやすいというのはメリット。 -- 名無しさん (2020-04-07 14 07 08) 1ターン生産なの初めて知った -- 名無しさん (2020-04-08 18 35 15) 2ターン生産ですね。 -- 名無しさん (2020-07-01 16 19 14) 初期の地上でならアレックスより良いかも。水中戦が出来る分。しかしガンダムだからって一切安心は出来ないけど。 -- 名無しさん (2020-07-01 18 38 33) 連邦ならガンダムが並ぶので利用価値があるかもしれないが…プランが無いからな -- 名無しさん (2020-07-02 09 35 06) 連邦だとバズ装備にできる78-2が居るから、趣味以外で作る理由が全くないぞ。初代や新ギレンなら生産制限の対策で居ても損はないが。 -- 名無しさん (2020-07-02 18 52 28) というか初代以外であんま活躍の場が無いっていうね… 初代だと移動が1劣る以外は完全にG-3の上位互換でアレックスに近い強さだったし -- 名無しさん (2020-07-02 19 52 02) 今回はジムクゥエルの限界がかなり上がった上クゥエル自体も容易に指揮官機にアップグレードできるので立場がない。せめてジャミティタで最初から複数用意してくれれば・・・系譜からのこの変更はちょっと意図が分からない。 -- 名無しさん (2020-07-03 17 58 36) 指揮官用バーザム。ジャミティタ編で最初期に数機生産。アクシズ出現後の中盤から後半にかけて余った奴はバーザム2部隊とスタックして運用してる。性能的にバーザムと攻撃力、移動ほぼ同じ。燃費は少し悪いがシールドがあるので生存性がやや高い。大規模戦時のバラけた敵などの処理に使ってる。 -- 名無しさん (2021-12-23 16 11 33) ↑かなり微妙だと思う。初期数ターンくらいですぐに資金・資源共に約-1000で耐久-25だが運動+10・移動8・索敵Bのヘイズルができる。それにバーザムできるまでに確実にガンダムMKⅡ、メッサーラ、バイアラン、ボリノークサマーンなんてできるし比較的プラン盗みやすい百式もある。ティタで使うなら森適性はいいのでジャブロー防衛戦くらいでそれが終わればほぼ用済みになる。 -- 名無しさん (2021-12-23 17 02 53) 確かに微妙なんだけどね。バーザムにはもっといい指揮官機がいる。最初のターンで2機生産して1機は長い間大西洋1の単機防衛(空に打てないから膠着)で長い間はエリアロックに使ってた。なんとなく廃棄するのも心苦しから宇宙の大規模戦闘に潰すつもりで従軍。機数の減ったバーザムに代わり先頭に立たせたら意外に能力がマッチ(というかバーザム1機分とほぼ同等)したので戦わせたらいい絵面になった。ティターンズの名を冠する元祖黒いガンダムでデザインも秀逸、活躍できる場面を意図的に作りたかった。もう少し活躍できる場面がほしい、、、 -- 名無しさん (2021-12-23 17 42 16) キャスバル編がありなんだから初代の頃みたいなティターンズ0079シナリオとかがあればフラッグシップ機として輝けたと思う -- 名無しさん (2022-03-15 13 04 25) この性能でコストがヘイズルより高いのはギャグだろ、なんも考えずにそのまま機体データ持ってきたんだろうな -- 名無しさん (2022-03-15 17 09 55) ジムカスやスナ2が来たらもう駄目である。つくづくザクを蹴散らすための機体なんだろうと思う。ジャミティタでジオン系の機体を相手にするのはずいぶん後になるのに・・・サターン版の早期結成ティターンズありきの機体だから本編の時間軸でこれ出すこと自体瑕疵があるんだよなぁ・・・1部から連邦をプレイしてきたならまだしも。 -- 名無しさん (2022-03-15 18 06 48) 発足の時点で型落ちにあたるコレをティターンズが使うわけないだろうになぜ実装したのやら これ要る?4号機、5号機、マドロック、ガンダムのバリエーションなら他にあrudarouninew -- 名無しさん (2022-03-23 18 26 03) 仮に早期結成ティターンズシナリオがあればこいつやピクシーや地上用ジムシリーズにも活躍の機会が生まれるのにな -- 名無しさん (2022-03-24 14 17 04) 1年戦争での連邦系外伝勢力ないから早期結成ティターンズあってもよかったね。そしてこのままの性能で超高級3機編成なら・・・ -- 名無しさん (2022-03-28 18 07 46) 水に拘らなければもっと高性能なアレックスが作れる&少し待てばもっと安いジム改高機動型が出来てしまうので居場所がないユニット。 -- 名無しさん (2022-03-28 23 20 04) 攻撃力の数字だけ見るとジオング(完成機)に近い -- 名無しさん (2022-03-29 21 56 04) 仮にこのままの性能で高級量産機になってても扱いに困るだけだと思う。他勢力ならメタスとかガルスとか出てくるのに同格以下にしかならないし、仮に三機だとしても使うならパワジムのが絶対強い -- 名無しさん (2022-03-30 00 41 53) 3機編成ならジャミティタ開始直後は圧倒的高性能機だし盾有320は中後衛で使えば補充も中々発生しないだろうから1、2部隊ぐらいはロマン兼ねて作る気にはなるかな。現状だと高コスト型落ち1機編成で初期配置にもないからなぁ -- 名無しさん (2022-09-20 01 18 17) パワーがあってタフで運動も確保されている…が、世代交代を強く感じさせる哀愁の機体。あっという間に取り残されていく。でも雑魚という訳でもないので愛で補うことは充分可能。一気に戦闘力が向上する可変機達が暴れまわるようになったら限界か。 -- 名無しさん (2022-09-20 10 19 49) 系譜の頃からアレックスよりライフルとサーベルの威力が上だったんだな。あの頃のティターンズ編は開始技術レベルも低くて初期配備の3機がかなり頼もしかった。 -- 名無しさん (2024-01-27 00 22 27) アレックスより火力が高く隠しビームサーベルまでついている。攻撃力は十分使えるが運動が厳しい。ティターンズ開始時点で技術15なので火力がどんどん上がるTR1や安くて1T生産でガンダムくらい強いジム改高機動型が出るため今回は趣味機体でしかない -- 名無しさん (2024-01-30 20 04 39) ティターンズの初期機体で誰かが乗ってればそのまま使ったかもしれないけど、わざわざ作るような機体じゃないのが悲しい。 -- 名無しさん (2024-01-30 21 59 35) これが初期配置にあるとよもやヘイズル関連を丸々無視してくプレイヤーがいるかも、と考えたのだろうか。単騎機体余りが起きやすい勢力ではあるが・・・ -- 名無しさん (2024-02-01 22 22 19) 初代だと生産制限が量産機並だったし、3機編成にして欲しかったね。時期的にかなり強い代わりに一年戦争のRザクみたく超高級量産機とかにして -- 名無しさん (2024-02-03 14 56 21) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 258 ハサウェイ・ノア ハサウェイ・ノア 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 11 15 14 12 14 A 12 10 13 12 10 12 B 11 9 11 10 8 10 C 10 8 9 8 6 8 D 9 7 7 6 4 6 E 8 6 5 4 2 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 200T以降アライメントLawMAXで加入 一般E(経験0) アライメントChaos(←0%)で離脱 ティターンズ・シロッコ 80T以降アライメントLawMAXで加入 一般E エゥーゴ・クワトロ 65T以降アライメントLawMAXで加入 一般E 味方会話キャラ アムロ(エゥーゴ) (ロンド・ベル) 敵戦闘時会話キャラ クェス NT 友好キャラ アムロ ブライト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ブライトとミライの実子。 初期能力に難はあるが成長率が極めて高く、さらにNTに覚醒するため最終的にはエースクラス(NTとしては中の上)にはなる。 指揮能力の高さは父親譲りかマフティー補正か。参加勢力全てで加入時期があまりにも遅いという致命的な欠点を抱えており、意図的に攻略の手を止めるなどしない限りは加入するまで戦いが長引くことはありえない。おまけに苦労して加入したとしても、いずれでもランクEでの加入でありその能力の高さを発揮できるまでさらに苦労させられることになる。なお、連邦では彼を加入させ離脱させることが今作品新規追加キャラであるケネスとレーンを加入させる条件となっている。また、彼らを加入させるとネオジオンにマフティー(とギギ)が出現する。これらはゲーム進行の都合上ほとんど影響が無いのだがかなり芸が細かい。 うんちく等 UC0080年の生まれで、CCA(UC0093年3月上旬)時点で13歳。生まれも育ちも地球。チェーミンという妹がいる。 映画ではクェスに惹かれていたが、一方のクェスはハサウェイを恋愛対象として見てはいなかった。 クェスを守ろうとする感情から独断でラー・カイラムに乗り込み、最終的にジェガンに搭乗し戦場に飛び出すなど軍紀違反を犯す。 初陣でラー・カイラムの対空砲火を潜り抜けながらギラ・ドーガを撃墜するなど非凡な才能を見せ、無傷でクェスの元まで辿り着く。 しかし、チェーンの攻撃から自分を庇ってクェスが殺害されてしまう。ハサウェイは激高しチェーンを殺害されてしまうが、その刻チェーンの残留思念が憑依したサイコ・フレームの試料が宇宙に流れることになり、アクシズ・ショックの契機を作った。 ハサウェイ本人は最後まで生き残り、地球から離れていくアクシズを見送る目撃者となった。 小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』の時系列を引き継いで話が展開していった小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では、戦後連邦軍人となった後も自らの手でクェスを殺害したことがトラウマとなっており、MS持ち出しの件についてはα・アジール撃墜の功績と戦勝ムードで不問とされた。 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 』の時系列を引き継いた映画『小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では、クェスを殺したチェーンを殺害したことについては漫画『機動戦士ガンダムUC 虹にのれなかった男』で搭乗していたジェガンの電装系の故障によりブラックボックスが機能していなかったと整合性が付けられた。また、ギラ・ドーガの撃墜によりMS無断搭乗の罪状も無かったことになったと表向きにはされているが、漫画『機動戦士ガンダムUC 虹にのれなかった男』では〝全体〟に溶けた残留思念のアムロ・レイ、カミーユ・ビダン、ジュドー・アーシタに説得されたブライト・ノアがこれから現れるであろうニュータイプであるバナージ・リンクスを助けるためにアクシズ・ショックの真実を隠蔽する証言をすることで、カムラン・ブルームの核兵器横流しの罪状と共にハサウェイの罪状も消滅したということになった。 このゲームでは、マフティーの状態では有るブライトとの会話がハサウェイには無い。ブライト役の声優がすでに故人なこともあるのだが、一方的にしゃべる状態(こちらではブライトは別の会話からの使いまわし)のマフティーと違い、こちらは絡みが必要なためかも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 レビル×デラーズのようにアムロ(エゥーゴ)とクェスうんぬんの会話が起こる。クワトロまだいるのに… -- 名無しさん (2011-03-04 22 02 51) エゥーゴクワトロで頑張ってるが50Tイベが優先されるのか実際に入るのは100T超え・・・うまい方法無いの? -- 名無しさん (2014-09-22 01 21 05) どの勢力でも、加入がこれまた致命的に遅い。使いたいなら長期の生殺しが発生するのは覚悟しておこう。ついでに初期Eな為、覚醒もまあ遠い。 -- 名無しさん (2017-01-18 08 42 54) シロッコ編ではお父さんとアムロとシャア(クワトロ)を敵にまわすというボンクラ。 -- 名無しさん (2019-12-20 14 50 18) ↑元からボンクラだよ。 -- 名無しさん (2019-12-21 11 43 31) 隕石落としというギレン以上の悪事をやらかしたシャアよりはまだマシ。 -- 名無しさん (2019-12-21 13 30 37) エウ・クロの50Tイベントが「特別プラン」で出てくれるとハサウェイ加入後に回せるのに。 -- 名無しさん (2020-01-23 14 39 45) シロッコではなぜか父親に敵対してこちらの味方になる不思議な人 -- 名無しさん (2020-06-18 00 29 41) クェスを止めるために敵勢力に参戦するってことかな。加入条件が第三部開始だったら違和感が減っていただろうけどせめてCランクからじゃないとますます影が薄くなってしまう。 -- 名無しさん (2020-06-18 02 41 23) クェスもそうだが、潜在能力はあるのに一般Eで終盤に入ってくるキャラは鍛えるタイミングが難しい。耐久の高いゼクツヴァイにでものせてトップエースの尻に付いて行かせるか? -- 名無しさん (2020-11-08 06 44 31) 多分1番加入が早いのはクワトロ編。ただしジュドー達の徴兵を(NO)選択で諦めるしかない。本来は(YES)選択でジュドー等加入→ALIが200下がる→ALI900でチェーン、ケーラ加入→ALI1000でハサウェイ加入。だが(NO)を選択でALIが下がらず、資金等を調達してなければ65ターンで加入します。ジュドーもこいつもランクEの加入なのでこいつを使ってみたい場合はジュドーを諦めてもいいかも。多分50T超えると戦局的にはどちらか1人加入すれば充分だと思う。ちなみにこの方法だとケーラ達2人も同時に加入する。 -- 名無しさん (2020-12-08 21 12 14) 何故ブライトとの会話が無いのか・・・ -- 名無しさん (2020-12-12 05 52 43) 連邦だとのんびり加入キャラを集めるプレイをしていればゼロとほぼ同時に加入する。そこまで引き延ばすのであればティターンズを生殺しにしておいてバスクやジャミトフ相手に階級上げもやってしまう方がいい。勢力代表には一歩及ばないものの1方面を任せられる佐官として暴れてくれる。 -- 名無しさん (2020-12-12 15 11 48) 連邦だと既存佐官将官がワンサカいるから、正直階級を上げる必要はあんまりない。NT補正でエースの1人になれるから育成自体は全然良いと思うが、その成果をぶつける相手がネオ・ジオンしか残ってないのがなぁ -- 名無しさん (2020-12-12 19 38 45) ↑3何故もクソもブライトの新録が出来なかったから。このゲーム出た当時は代役も決まってなかったしどうしようもない -- 名無しさん (2020-12-17 08 31 15) 連邦編でΞ、ペーネロペーをロールアウトするまでプレイして彼に原作同じくΞを与えたけど思いの外活躍してくれた……ただアクシズ制圧する時にクェスと出くわして主題歌の「閃光」が脳内再生された事はハサウェイ本人に黙っている。 -- 名無しさん (2023-11-06 09 47 00) 格闘14だしNT補正も高いのでトップのNTを除けば優秀なんだけど、どのシナリオでも出てくる前にクリアできてしまう -- 名無しさん (2024-05-11 01 28 23) 領域国家を目指すわけではないテロ組織のマフティーの戦い方とゲームの仕様が絶妙に噛み合わないからセンハサ再現が難しい -- 名無しさん (2024-05-11 15 22 05) なんで子供で戦闘未経験の時から指揮が8もあるのだ・・・(指揮は初期3ランク毎+2でもよかったのでは) -- 名無しさん (2024-06-10 20 00 21) マフティーとの差が大きくなりすぎない様にだろね・・・まあ、その辺適当だよね制作側 -- 名無しさん (2024-06-11 15 45 59) ここまで加入が遅いんならいっそ最初からSランクぐらいやってくれてもよかったと思う。 -- 名無しさん (2024-06-23 13 41 41) ↑4まあデラーズフリートも似たようなものだから…出るとしたらハワイかトリントンが本拠地かな -- 名無しさん (2024-07-25 11 05 19) 名前 コメント
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ソロトライアル-機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ ミッション開始時 アムロ「こ、これは…連邦軍の…MS…?」 ア「コンピューター管理で操縦が出来る、教育型タイプコンピューター……。凄い、親父が熱中するわけだ…」 ア「こいつ、動くぞ…!凄い、5倍以上のエネルギーゲインがある…」 ア「ぶ、武器はないのか、武器は!」 ジーン登場 ア「やってみるさ…見てろよザクめ…!」 ジーン撃破後 ア「す、凄い…い、一撃で…ザクを…」 デニム撃破後 シャア「連邦軍のMSが、君の言う通りの性能とはやや信じ難いな」 シャア登場 シ「見せてもらおうか、連邦軍のMSの性能とやらを!」 シ「当たらなければどうと言う事はない、援護しろ!」 シャア登場後時間経過 シ「速い!何という運動性!」 シ「い、一撃で…一撃で撃破か…!」 シ「何ということだ!あのMSは、戦艦並のビーム砲を持っているのか!?」 シャア撤退 シ「か、火力が…違い過ぎる…!」 迫撃! トリプルドム ミッション開始時 アムロ「マチルダさんって強い方なんですね」 ザク3機撃破後 ガイア「ハハハ、まあ任せろ。シャアと我々とはワケが違うて」 ガ「早速、木馬と白いMSとやらを見せてもらおうか!」 黒い三連星出現 ガイア「オルテガ!マッシュ!行くぞ!ジェットストリームアタックだ!」 ア「ホワイトベースには近づけさせるものか!」 ガ「連邦のMS、噂ほどではないわ!」 ミデア撃墜 ア「マチルダさん…マチルダさん…マチルダさーーーん…!」 ア「や…やったな!これ以上好きにさせるものか!」 光る宇宙 ミッション開始時 アムロ「とんがり帽子だな…!」 ララァ登場後 ア「ララァ…ララァなら何故戦う!」 ララァ「シャアを傷つけるから…シャアを傷つける、いけない人…!」 ア「そ、そんな、馬鹿な!」 ラ「そのあなたの力が示している。あなたを倒さねば、シャアが死ぬ…!」 ア「シャア!?そ、そんな…」 ラ「あなたが来るのが遅すぎたのよ!」 ア「遅すぎた!?」 ラ「何故…!?何故今になって現れたの?」 ラ「何故…何故なの?何故、あなたはこうも戦えるの?あなたには、守るべき人も、守るべき物もないというのに…」 ア「守るべき物がない…?」 ラ「私には見える…あなたの中には、家族もふるさともないと言うのに…」 ア「だ、だから…どうだって言うんだ!守るべき物がなくて戦ってはいけないのか!」 ラ「それは、不自然なのよ」 ア「では、ララァは何だ?」 ラ「私は、救ってくれた人のために戦っているわ…」 ア「たった…それだけのために…」 ラ「それは、人の生きるための真理よ!」 ア「なら、この僕たちの出会いは何なんだ!?」 ラ「あぁ…これも…これも運命なの?アムロ…」 ア「ああ、そうだ…そうだと思う。これも運命だ…」 ラ「何故…何故なの?これが運命だなんて、酷すぎるわ…!」 ア「しかし、認めなくちゃいけないんだ…!ララァ…目を開いて…!」 ラ「そうなの…そうなのかしら…アムロの言う通りなら…」 ア「それが、人の背負った宿命なんだろうな…」 シャア「ララァ!ヤツとの戯言はやめろ!」 ア「シャア!」 シ「ララァ…私はガンダムを討ちたい…私を導いてくれ…!」 ラ「お手伝いします…お手伝いします大佐…!」 シ「すまん、ララァ…!」 ア「シャアっ!」 シ「ララァを手放すわけにはいかん!」 セイラ登場 シ「!?アルテイシアか!」 ア「セイラさん!?」 ララァ撃破後、ミッション終了前 シ「ちいぃぃぃっ…ララァ!!」 ラ「人は、変わってゆくのね…私たちと同じように…」 ア「そ…そうだよ…ララァの言う通りだ…」 ラ「アムロは、本当に信じて…?」 ア「信じるさ…君ともこうして分かりあえたんだから。人はいつか、時間だって支配することが出来るさ…!」 ラ「あぁ…アムロ…刻が見える…」 ア「ラ…ララァ…」 ア「[悲しみにくれた涙声]……取り返しのつかないことを…取り返しのつかないことをしてしまった…!!」 宇宙要塞ア・バオア・クー ミッション開始時 アムロ「本当の倒すべき相手がザビ家だということ。それを邪魔するなど…!」 ザク2機撃破後 ア「シャア…いるな…!」 シャア登場後 ア「何故ララァを巻き込んだんだ!ララァは戦いをする人ではなかった!」 シャア「その力、ララァが与えてくれたかもしれんのだ。ありがたく思うのだな」 ア「貴様がララァを戦いに引き込んだ!」 シ「それが許せんというのなら間違いだ、戦争が無ければララァのニュータイプへの目覚めは無かった」 ア「それは理屈だ!」 シ「しかし、正しい物の見方だ。今、君のようなニュータイプは危険すぎる。私は君を殺す!」 ア「…ッ!シ、シャアめ!」 ア「今、ララァが言った…ニュータイプは、殺しあう道具ではないって…!」 シ「戦場では強力な武器になる…やむを得ん事だ!」 ア「貴様だって、ニュータイプだろうに!」 シ「ザビ家打倒なぞ、もうついでの事なのだ!ジオン亡き後は、ニュータイプの時代だ。アムロ君、この私の言うことが分かるのなら、私の同志になれ!ララァも喜ぶ」 ア「何!?」
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ジェガン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 041 RGM-89 図鑑:ジェガン生産:ジェガン兵器:ジェガン 新型汎用MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 18.0m Weight 21.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 27 28 0 - ジムⅢ(武装A) - 開発前作中コメント RGMシリーズの設計思想を受け継いだ新型汎用MSを開発する。 高い生産性を維持しつつ、機体性能の大幅な強化を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2550 資源 7500 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 2500 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B1 耐久 350 運動 44 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ネモⅡネモⅢ 改造先: グスタフ・カール(高性能化 1040/3770)ジェガン/ベースジャバー搭乗(飛行ユニット追加 100/530) 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 75 1-1 ミサイル 80 60 1-1 Hグレネード 30 60 1-1 ビームサーベル 255 75 0-0 バルカン 80 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系最強の三機編成機の座はグスタフ・カールに譲ったが、そちらは生産に2ターンかかり、性能差以上に高価な為、数を揃える量産機という観点では自信を持って本機をお勧め出来る。また、本機から改造も出来るので、最強兵器でないと嫌な人はそのまま継承出来るし、グスタフカールの配備を急ぎたい場合には資源が余計にかかるが、とりあえずこちらを作って改造すれば1ターンで済む。直前の量産機であるジムⅢと比べ、特に格闘攻撃力が跳ね上がっているのでこちらから仕掛けた場合にとどめをさせる確率が高く、格闘反撃を受けにくい。耐久も上で運動性は+14と生存性が圧倒的に高く、補充発生率も低い。欠点は限界性能の低さだが、指揮官機を回せない(回す気の起きない)パイロットを配備すれば十分底上げ出来るし、指揮範囲で運用するだけでも強い。地味な長所として主射撃武器の命中率が高い点がある。ライバルのギラ・ドーガと比較して、指揮影響が弱くても十分当てることができ、主戦闘ユニットに反撃指定されなくても十分な援護射撃が出来るのは便利。正しく連邦物量戦術の申し子といえるだろう。 うんちく等:UC0090年代以降における地球連邦軍のAE社製主力量産型MS。連邦の官製工廠由来のジム系、AE社製のネモ・ネロ系の設計を統合しつつ、一部にティターンズの崩壊によって獲得したTRシリーズやバーザムの技術も採用している。装甲材質はガンダリウム合金ではなく、旧来のチタン合金セラミック複合材だが、技術革新によりその強度はガンダリウム合金と遜色ないレベルに引き上げられている。コックピットには球状操縦桿「アーム・レイカー」が採用されているが、これが不評だったため、一部の系列機ではのちに従来のスティック式へ戻される事になった。優れた生産性・整備性を持つだけでなく、発展性にも秀でていたため、数多くのマイナーチェンジ機や派生機を生み出した。大規模紛争が無かった事から中々更新される事はなく、約30年後のコスモ・バビロニア建国戦争でも現役運用されていた。初出は劇場版『逆襲のシャア』。劇中ではサザビーやα・アジールなどに即撃破されるシーンが多く、それどころか性能的には格下のはずのギラ・ドーガにやられるシーンもあり、ジム同様ただのやられ役であった。あのハサウェイが無断で使用し、 バルカンで ギラ・ドーガを撃破しているほか、クェスを殺された怒りのあまりチェーンのリ・ガズィを撃破している。なお、後付設定ではあるが、アクシズを押し返そうとするνガンダムに加勢したジェガンには『THE BLUE DESTINY』のユウ・カジマ大佐(当時)の乗機があり、他のジェガンと同じく弾き飛ばされて生還している。『機動戦士ガンダムNT』のイアゴ・ハーカナ少佐も回想の中でこの場にジェガンで居合わせており、アクシズショックを目撃した事(漫画版『NT』では押し返そうとしたジェガンの1機)になっている。他にも『F90』に登場し、F90の2号機を強奪したボッシュ大尉もこの場に居合わせたとの事だが、彼の乗機はジムⅢだったらしい。3年後を描いたアニメ『機動戦士ガンダムUC』でも派生機を含めて多数が登場。『逆シャア』ではひたすらやられ続ける悲しい役柄だったが、やはりこちらでもシナンジュ等にボコボコにされるやられ役である。ただし、スターク・ジェガンやコンロイ専用ジェガンのようにいぶし銀的な活躍をするジェガンも登場している。特にクシャトリヤ相手に善戦したスターク・ジェガンの無名のパイロットは、ファンネルの特性を理解した卓越した戦いぶりを見せており、グッと惹かれた方も多いはず。『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』ではハサウェイ(マフティー)が過去に無断出撃し、1機撃墜した事から不問にされた事が語られている。また、マンハンターが使用する払い下げられたジェガン、消火用の装備を搭載したジェガンなど、戦闘面以外での派生機も登場した。30年後の『F91』でも未だにマイナーチェンジを繰り返す現役機として登場。こちらではクロスボーン・バンガードの新世代の小型MSの動きについていけず、翻弄されて撃破されるだけのやられ役であった。アニメではひたすらメインキャラクターの引き立て役にされているジェガンだが、本ゲームではそんな事はなく、優秀な機体に設定されているので安心して使っていい。もっとも、ネオ・ジオン(シャア)編で敵として登場すると、イメージと裏腹にかなり強くて困らされるわけだが……。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 85×3のサーベル攻撃が凄まじい。指揮官補正を掛ければ驚異的な強さ。敵として出てくる場合は運動性と耐久、攻撃力の高さに避ける減らない減らされるで泣かされる -- 名無しさん (2009-12-19 22 51 45) 前作にくらべ一機あたりのコストが資金1150、資源500さげられ生産性が上昇した。またビームライフルの威力が30低下したが命中率が10あがり、サーベルも威力が39、命中が10あがっているのでより使いやすくなった。ただ山の適正が落ちているので注意。 -- 名無しさん (2011-01-11 00 03 09) このあたりの機体になってくると、士気100もあればミサイルなんかたまに撃ってくれるから素晴らしい。 -- 名無しさん (2011-01-12 18 49 45) 優秀なのだが、ゼクアインやメタス改からこれに主力を変えたりすると、射程が1なので、前のが便利だったよなあと思ってしまうかも。 -- 名無しさん (2011-06-22 15 21 00) 地上での移動・攻撃適性がこの世代の量産機としてはかなり悪化しているけど、どの道ジェガンが量産できる頃には地上での戦闘自体があまり起きないので大して気にならない。 -- 名無しさん (2011-12-20 22 50 33) 限界もそこそこなので、能力の低いパイロットを優先的に乗せて、ミサイルやグレネードの頻度を高めよう。終盤で中堅パイロットがもっとも活躍できる機体。 -- 名無しさん (2013-09-01 03 06 56) 終盤の機体にして射撃や回避は6までしか反映されない限界130は低すぎる。これを造る頃には高級指揮官機も十分用意できるはずなので優秀なパイロットはそちらに乗せる方が良い -- 名無しさん (2013-09-01 07 20 46) 性能自体は素晴らしいのだがジム系列の限界値の低さもしっかり引き継いでおり、射撃回避は6、格闘に至っては4までという足切りが出ないパイロットを探す方が大変なレベル。ライバル機のギラドーガも5高いだけで低限界機なのは変わらないものの、あちらが格闘5以上の搭乗者で格闘武器の回数が1増えるのに対してこちらはどれだけ優秀なパイロットを乗せても1回すら増えない。射撃に関してもビームライフルの回数が1発増えるだけ(しかも3機中1機のみ)だし、サブ武器は豊富なもののそこまで強力でもないのでパイロットを乗せるのは確実に宝の持ち腐れ。連邦系勢力は優秀な指揮官が多いのでそれらの指揮下で戦わせれば十分 -- 名無しさん (2013-09-01 10 52 48) パイロットを乗せたいならあと少し開発を頑張って後継機のグスタフを作ると良い。性能はそこまで劇的には変わらないが限界が一気に20も上がるのでミケルやマイクやサマナあたりの小隊のみそっかす組は割とピッタリ限界内に収まる。まあその頃には指揮官機も十分数用意できてるとは思うが -- 名無しさん (2013-09-01 21 51 56) ネオジオン編の連邦軍はこの機体によくパイロットを乗せているため、シルエットが見えたら索敵は必須。パイロット入りは、ギラドーガでも結構苦戦する。 -- 名無しさん (2013-09-02 02 42 20) ギラドーガより限界が5低くパイロットを乗せても格闘攻撃が増えず、突進攻撃も持たない変りに威力が高く、無人での性能は高めといえる -- 名無しさん (2013-12-24 12 31 33) ↑↑↑↑能力の低いパイロットを指揮官機に乗せるほうがもったいないと思う。それこそ優秀なパイロットを乗せて、低いパイロットは本機に乗せて武器の発動を高めるべきだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-28 19 45 55) ジェガン作れる頃ならパイロット分は全部指揮官機作るくらいで良い。この限界値じゃ最弱クラスのパイロットですら足切りが出る -- 名無しさん (2013-12-29 09 19 36) ジェガンでちょうど良いような射撃値じゃサブ武器の発動率もさほど上がらない+そもそもサブ武器自体たいした威力じゃない+メイン武器の回数もほぼ増えない、なのでこれ以外余ってないとかでもない限りは他の機体に乗せた方がいい -- 名無しさん (2013-12-29 14 00 42) 低lvパイロットをバイアランかコレのどっちに乗せた方が強いかでいうとコレだけど機数の減りにくさでは単機のがいいのでどっちでもいい。乗せるとしたら育ちきってないミケルとかミリィとかが良いけど -- 名無しさん (2013-12-29 21 35 38) ↑ジェガンとバイアランじゃ開発レベルに差がありすぎて比較対象としておかしい -- 名無しさん (2013-12-29 23 11 34) ↑ほぼ同コストでの比較ってことだな -- 名無しさん (2016-03-16 21 02 57) 同コスト比較なんて言ったらガンダムだって別にたいしたことなくなるしあんまり意味のある比較とは思えないなぁ -- 名無しさん (2016-06-23 05 14 24) 前線張る時期が違いすぎてどっちを選ぼうかなんて事態がまず起こらんなw -- 名無しさん (2016-06-23 19 37 16) 限界の低さが弱点になっているが、敵で出てきてパイロット搭乗率の高いネオジオン編で高限界だったら難易度がかなり上がっていただろう。 -- 名無しさん (2016-06-23 21 15 57) ギラ・ドーガと違い軽減機体が少ないのもネックか -- 名無しさん (2016-11-02 13 46 09) 少ないてかなくね? -- ニャンコ先生 (2016-11-02 13 47 29) 資源に余裕がある連邦編だと数を揃えやすいが、エゥーゴやティターンズ編で数を揃えるには生産資源の高さがネック。 -- 名無しさん (2017-02-08 17 02 12) 耐久や攻撃力がインフレしすぎだよな。この機体に限らず。もう少し差のないバランスで他の使い勝手的な面で時代差をつけて欲しい -- 名無しさん (2017-07-30 18 28 33) グレミー編でグラナダの侵攻が遅すぎるとコイツが現れる。幸いグレミー編ではカオスプレイの方がやりやすいので、コロニーレーザーとコロニー落としで吹っ飛ばせば良い。それで合計40%消滅の中にコイツが含まれているなら儲け物。侵攻も楽になる。 -- 名無しさん (2018-02-23 11 02 47) 量産機はコスパが命。お気に召したら大量生産で指揮範囲での運用で十分。それにしても、ようやく格闘値でガルスを越える量産機が出てきたか、と思う。 -- 名無しさん (2018-08-02 12 43 28) 機体関連はジムⅢなのに改造元はネモ系なのか。 -- 名無しさん (2018-08-04 12 46 17) 格闘攻撃力がやたらと低いものが多かった連邦系の量産機において強力な格闘を持つ前衛系の機体。その格闘攻撃力はドライセンと同じ255。連邦系ではこれの次点がガルバルディβ・リックディアス改の主165でその差はなんと90(!)。前衛に出すには不安や不満のある性能な機体が多かった高技術レベル帯連邦系にとって待望の機体である。軽減機体がいないため登場が遅いことが最大のネックか。 -- 名無しさん (2019-05-09 11 04 08) 限界が高くてもパイロットの乗っている1機以外は指揮補正しか掛からないので大差はないはず。最後の一機になると妙に粘られるぐらいの効果はありえるが。 -- 名無しさん (2019-09-05 11 48 38) ネオジオン諜報部が10T前に盗ってきた、けど作れん -- 名無しさん (2020-06-13 05 02 59) ネオジオンにとっての巨大な壁。自分で使う分には優秀だが並ぶ頃には決着がついている。 -- 名無しさん (2020-07-11 19 07 09) 指揮官機パージョンかスタークジェガンが欲しかった。ギラドーガ指揮官が有るならば。 -- 名無しさん (2020-07-12 21 53 21) 一機一機がMk2並の攻撃力(というかメイン格闘はこちらが上)なのに価格は3機でmk2とおんなじという時代の流れを感じる機体 -- 名無しさん (2021-03-29 18 01 37) エウーゴ系シナリオだとネモ系から改造 -- 名無しさん (2021-04-22 15 45 01) 出来る事もあって新規生産は不要なことが多い -- 名無しさん (2021-04-22 15 45 47) よりにもよって、劇中でα・アジールに引導を渡したグレネードが一番火力が低く設定されている。というかプレイ時に偶然指揮下で発動したグレネードがファイナルダメージになって沈んだのを見てそれを思い出したのだけれど(苦笑) -- 名無しさん (2021-07-13 16 31 55) sorej -- 名無しさん (2021-07-14 03 26 52) αアジール落としたのリガズィですよ -- 名無しさん (2021-07-14 03 29 43) ↑・・・うっ・・・加齢による記憶の混濁か・・・お盆休みに逆シャア観直そうかなぁ -- 名無しさん (2021-07-14 07 01 56) いえ、ハサウェイのジェガンです -- 名無しさん (2021-07-14 21 32 08) いや、アルパがハサウェイのジェガンを庇ったんだ -- 名無しさん (2021-07-15 20 04 41) ↑今観てきた。中破リガズィのグレネードだった。直前にアジールがハサウェイジェガンを振り払って遠ざけてる。そのあとトチ狂ったハサウェイが中破リガズイをハチの巣にしたときサイコフレームが転がり出たんだな。 -- 名無しさん (2021-07-15 20 49 27) すみません、ハサのジェガンがαをやったのは小説版ですね -- 名無しさん (2021-07-15 21 36 05) うんちくでは即撃破される~等と書いてあるが、実際に逆シャア本編を見ると思いの外活躍シーンが多い。特にルナツーでの戦闘ではレズン、ギュネイ双方に肉薄するシーンもあり、なかなかカッコいい。ちなみに設定的にはロンドベルとネオジオンでは四倍以上の戦力差がある中互角に戦っていたため、ゲーム中で苦戦させられるのはむしろ原作再現といえるだろう -- 名無しさん (2022-01-06 00 26 54) ↑ ラーカイラム、クラップの標準搭載機数を根拠に数倍差と主張する人は多いが誤り。ロンドベル艦隊は露天係留を多用し総計50機以上のMSを運用している。 -- 名無しさん (2022-01-08 23 17 54) ↑それでも艦艇の数的にも状況的にもかなりロンドベル不利だからジェガンが活躍していたのはまあ間違いではないと思う -- 名無しさん (2022-01-09 01 17 36) ↑ いやさほどじゃないよ ギラドーガは最大投入数82機は確定していて5th戦+5th後の陽動作戦+ルナツー戦で多少なりと損耗しているはずだし 核兵器搬入用のムサカの護衛に割いて戦闘に参加できなかった機体もあるはず。 また艦数が多いというのは護衛に割くMSが多いということでもあってロンドベルがアクシズに第一波24機+第二波24機+艦隊直援部隊数機を投入した場面で前衛に出せたギラドーガはせいぜい50機くらいだろう 基本的にギラドーガがジェガンに明確に数的有利を取れた場面はない -- 名無しさん (2022-01-09 14 18 11) ある意味問題児な機体。ネオ・ジオン編でプレイすると初期配備されてる量産機として異常に厄介な存在。ズサで対抗する事も出来るが、耐久が高くて思うように削れない。更にだいたい一緒にいるシュツルム・ディアスが邪魔でジェガンの接近を許す事が多い。宇宙ではジッコやノイエ・ジールⅡでいくらか対処できるが地上ではそれも使えないので困った敵である。しかし、連邦系勢力でプレイするとその開発レベルの高さゆえに量産する頃にはもう・・・。優秀ではあるのに別の部分で問題が多い機体である。 -- 名無しさん (2022-07-17 17 17 57) ↑2それはおかしい。ロンド・ベル全軍のMS配備数は ジェガン18機、リ・ガズィ1機、後にニューガンダム一機となっている。当然先の5thルナ戦、帰還途中での襲撃、ルナツーへの艦隊分派によりアクシズ戦時には更に少なくなっている。当然の話だが、アクシズ戦までの間は僅かな期間、一日程度な時間しか無いので戦力補充は無理。大体、ロンド・ベルの任務は『初期消火』で本格的攻勢には『他艦隊からの増援を待って対処』する方針。 -- 名無しさん (2022-07-18 05 31 22) ↑ おかしいもなにも映像には18機以上出ている。あと18機のソースはB-CLUB1988年4月号だけどクラップを3隻と書いている資料で、明らかに事実誤認(ネームシップのクラップ、ラーチャター、ラーケイム、ラーカイムで明確に4隻以上)。映像だけでなくラーカイラム1隻クラップ4隻にアイリッシュ級の予備までいるロンドベル艦隊に20機じゃ1艦あたり2~3機になって少なすぎるしな。 -- 名無しさん (2022-07-18 08 39 28) 見返したがルナツ-所属以外、ロンドベル所属機は全編で16機撃墜シーンがある。その上でその後にハサウェイ機1、整備中のが1、レウルーラに肉薄している2機がおり、どんなに少なく数えても19~20機は確定。 -- 名無しさん (2022-07-18 10 06 01) ↑少なくともハサウェイ機と整備中は『重複カウント』だろ。一度出撃した後の機体だから。 -- 名無しさん (2022-07-21 19 33 33) ↑ ハサウェイ機とレウルーラに肉薄したのと撃墜された16機は全部明確に別機体だよ 数えてみ なお5thとルナツーで撃墜された5機+アクシズ戦の初戦でケーラ・アムロと組んでた機体の合計でも20機超える。 -- 名無しさん (2022-07-21 19 55 22) 地上でこいつに泣かされてるってコメントあるけど、ズサじゃなくてドムキャ使え。カオスでいいならザク核コムサイ自爆攻撃。ジオンで対応に困ることはない。バグ機だけどここらへんになってくると適正。ただドムキャの低コスト考えたらやはりバグで縛るべきか -- 名無しさん (2022-08-15 21 42 48) ジェガンで思い出したけどギレンの野望でありそうでないのがスターク・ジェガン。もし、スターク・ジェガンがギレンの野望に出ていたらどんな性能してただろうか?殆ど変わらないと思うけど少なくともジムⅢの上位互換ではあって欲しい。 -- 名無しさん (2023-02-06 23 10 26) ジムⅢ辺りまでそこまでなかった近接の威力が急に倍増。一体何があった -- 名無しさん (2023-02-09 07 59 00) アクシズでエゥーゴを生殺ししていると結構プランを奪ってくる。連邦気分でジェガン部隊を作ってネオジオンにぶつけるのも面白いかもしれない。 -- 名無しさん (2023-12-01 23 28 18) ジムⅢやジェガンは優秀だけど軽減出来ないため完成が遅く悠長に待つより2T生産の高級量産機をちまちま溜め込むことになりやすい。アクシズやネオジオンのズサブ、バウ、ギラドーガなんかは場違いな時期に完成するのになぁ。 -- 名無しさん (2023-12-02 12 25 43) 確かにね、ジェガンは兎も角、ジムⅢがドライセンやら量産型バウよりも技術的に上というのはな、どっちもZZ時代の量産機なのにというか量産型バウは一番最後でしょ明らかに -- 名無しさん (2023-12-02 14 19 38) 生産資金を2250(一機あたり750)から2550(一機あたり850)に修正しました。なにか不都合がございましたら再修正をお願いします。 -- 名無しさん (2024-02-26 23 11 54) サーベルの切れ味はかなりのもの。ネオジオンでシャアの乗ったノイエⅡが(Iフィールドがあるにも関わらず)撃墜寸前にまで追い詰められることもしばしば。というか数次第では普通に落とされる。 -- 名無しさん (2024-08-14 20 15 32) ギラドーガより軽装甲で機動性がありそうなイメージなので耐久でギラドーガに勝ってることに微妙に違和感が。ジムⅢに合わせて高く設定されてるんだろうか。 -- 名無しさん (2024-09-05 19 40 25) 装甲の素材が違うんやない? -- 名無しさん (2024-09-06 23 11 36) 名前 コメント